Mutation : posez toutes vos questions

Posez vos questions sur les règles de Magic et de la DCI aux arbitres

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Orwel
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Re: Mutation : posez toutes vos questions

Messagepar Orwel » 15 Avr 2020, 14:27

Si le format vidéo vous plait, j'ai pas mal parlé des règles hier, et vous avez ici le replay avec la partie qui concerne Mutate.

https://www.twitch.tv/videos/592601924?t=00h59m45s

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Etienne
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Re: Mutation : posez toutes vos questions

Messagepar Etienne » 15 Avr 2020, 14:30

Yoman a écrit :Désolé si la question à déjà été posé.

Si on bounce une créature muté : le corp remonte et les greffons deviennent des créatures autonomes, right ?

Du coup, imagine la même question mais avec Teferi's Time Twist
Image

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Orwel
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Re: Mutation : posez toutes vos questions

Messagepar Orwel » 15 Avr 2020, 14:38

Etienne a écrit :
Yoman a écrit :Désolé si la question à déjà été posé.

Si on bounce une créature muté : le corp remonte et les greffons deviennent des créatures autonomes, right ?

Du coup, imagine la même question mais avec Teferi's Time Twist
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- Si tu bounces, toutes les créatures vont au même endroit
- Sur Teferi's Time Twist chaque créature revient séparément, avec un marqueur +1/+1 chacune.

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Re: Mutation : posez toutes vos questions

Messagepar pop » 24 Avr 2020, 17:33

Je viens de remonter en main un token goat qui avait muté (avec Gemrazer mais peu importe) sur MagicArena et au lieu de cesser d'exister, le token et Gemrazer sont remontés tous deux dans la main de mon adversaire...
Il me semblait pourtant qu'un token cesse d'exister dès qu'il n'est plus sur le champs de bataille :

A token in a zone other than the in-play zone ceases to exist. This is a state-based effect. (Note that a token changing zones will set off triggered abilities before the token ceases to exist.) Once a token has left play, it can't be returned to play by any means)

Est-ce un bug ou une nouvelle règle a été introduite avec la mutation ?

Merci d'avance :)
Le temps n'efface pas tout

Van
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Re: Mutation : posez toutes vos questions

Messagepar Van » 24 Avr 2020, 18:07

Le jeton est renvoyé en main c'est normal, il ne cesse d'exister que lorsqu'on vérifie les actions basées sur un état, donc après la résolution complète du sort ou de la capacité qui l'a renvoyer en main.

Le jeton sur Arena a-t-il bien disparu de la min après ?

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Re: Mutation : posez toutes vos questions

Messagepar pop » 24 Avr 2020, 21:27

Le jeton est bien resté dans sa main, j'avais pris un screen tellement je trouvais ça étonnant puis j'ai oublié de le sauvegarder.
Par contre mon adversaire n'a jamais rejouer le token goat sur le board alors que c'était utile, donc Arena a du l'en empêcher je suppose.
Le temps n'efface pas tout

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Re: Mutation : posez toutes vos questions

Messagepar Conker » 25 Avr 2020, 00:27

pop a écrit :Le jeton est bien resté dans sa main, j'avais pris un screen tellement je trouvais ça étonnant puis j'ai oublié de le sauvegarder.
Par contre mon adversaire n'a jamais rejouer le token goat sur le board alors que c'était utile, donc Arena a du l'en empêcher je suppose.

Si le jeton est resté dans la main pour le restant de la partie, c'est un bug de Arena.
Etienne, c'est le BFM du sheep, il veut nous donner une vision erronée du field.
-arni alo

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Re: Mutation : posez toutes vos questions

Messagepar AtaZ » 26 Avr 2020, 13:32

Bonjour les arbitres, petite question : j'ai en jeu kiora, behemoth beckoner et gilded goose, je mutate gemrazer sur la goose, vais-je piocher ?

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Re: Mutation : posez toutes vos questions

Messagepar Conker » 26 Avr 2020, 13:56

Non. Aucune créature n'est arrivée sur le champ de bataille.
Etienne, c'est le BFM du sheep, il veut nous donner une vision erronée du field.
-arni alo

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Re: Mutation : posez toutes vos questions

Messagepar Etienne » 24 Mai 2020, 17:42

Orwel a écrit :- Sur Teferi's Time Twist chaque créature revient séparément, avec un marqueur +1/+1 chacune.

vorapede :yay:

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Re: Mutation : posez toutes vos questions

Messagepar Belganor » 28 Mai 2020, 08:42

Etienne a écrit :
Orwel a écrit :- Sur Teferi's Time Twist chaque créature revient séparément, avec un marqueur +1/+1 chacune.

vorapede :yay:


C'est quoi l'intérêt, être sûr qu'elle reste au cimetière si elle meurt?
Des pavés tu te méfies, les post spontanés tu capitalistes et les LG tu trouveras. - Dodger

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Re: Mutation : posez toutes vos questions

Messagepar Orwel » 28 Mai 2020, 10:27

Si tu mutate un Vorapède, les deux bêtes ont virtuellement survivance

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Re: Mutation : posez toutes vos questions

Messagepar Belganor » 28 Mai 2020, 11:26

Orwel a écrit :Si tu mutate un Vorapède, les deux bêtes ont virtuellement survivance


Comme il répondait sur Teferi's time twist je ne comprenais pas. Sinon oui je mute mes Messagers de Geralf pour ça :D
Des pavés tu te méfies, les post spontanés tu capitalistes et les LG tu trouveras. - Dodger

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Re: Mutation : posez toutes vos questions

Messagepar Etienne » 28 Mai 2020, 14:01

Belganor a écrit :
Etienne a écrit :
Orwel a écrit :- Sur Teferi's Time Twist chaque créature revient séparément, avec un marqueur +1/+1 chacune.

vorapede :yay:


C'est quoi l'intérêt, être sûr qu'elle reste au cimetière si elle meurt?

Pardon : je voyais aussi vorapede comme une interaction plutôt intéressante avec les mutations. (Chacun revient, et chacun avec son +1/+1)

Rom
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Re: Mutation : posez toutes vos questions

Messagepar Rom » 06 Juin 2020, 00:44

Bonjour,
Une question sur la carte moissonneur bruyant, je paye son coût de mutation depuis ma main sur une créature que je contrôle, puis je directement résoudre le texte qui dit " à chaque fois que cette créature subit une mutation votre adversaire sacrifié une de ses créatures qu'il contrôle" ou alors le moissonneur bruyant doit être en jeu et subir la mutation d'une autre créature pour déclencher le sacrifice ?
Merci

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Re: Mutation : posez toutes vos questions

Messagepar Etienne » 06 Juin 2020, 01:58

Rom a écrit :Bonjour,
Une question sur la carte moissonneur bruyant, je paye son coût de mutation depuis ma main sur une créature que je contrôle, puis je directement résoudre le texte qui dit " à chaque fois que cette créature subit une mutation votre adversaire sacrifié une de ses créatures qu'il contrôle" ou alors le moissonneur bruyant doit être en jeu et subir la mutation d'une autre créature pour déclencher le sacrifice ?
Merci

Bonjour,
Tu peux utiliser la balise

Code : Tout sélectionner

[card][/card]

pour que la carte dont tu parles renvoie vers son image.

moissonneur bruyant
;)

Ensuite, la "créature subit une mutation" dans les 2 cas : quand tu joues une créature avec la mutation sur une créature déjà sur le champ de bataille, et quand ta créature est sur le champ de bataille et subit une mutation.
Voilà ! :)


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