[Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

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ASSASSIN
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[Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

Messagepar ASSASSIN » 10 Juin 2015, 16:19

Le cube de Matignon est assez surveillé sur ce forum. Je m'y suis intéressé il y a plus de 2 ans et demi et ait monté sa liste de cube. Ensuite j'ai fait mes propres changements, tout en surveillant toujours ses évolutions. J'ai parfois mentionné ces changements sur son sujet mais je trouvais intéressant d'ouvrir un nouveau sujet pour répondre à quelques interrogations que j'ai et ne pas polluer son topic.

Le principe est donc un cube a 360 cartes pour que tout soit drafté pour 8 joueurs. Sauf qu'une conspiracy permettant de drafter un booster supplémentaire me fait jouer 375 cartes avec 36 chances sur 37 de toujours pouvoir drafter la totalité avec 8 joueurs à la table.

On construit ensuite, comme toujours en limité, un deck de 40 cartes avec des terrains de base fournit. La particularité est juste qu'on peut choisir de jouer des wastes pour les quelques cartes le nécessitant.

Un certain nombres de cartes ont été bannies car elles déséquilibraient le format, offrant des parties peu amusantes, et souvent un choix peu intéressant durant le draft. Il s'agit de:
- Toutes les cartes du P9;
- Sol Ring;
- Griselbrand;
- Vedalken Shackles;
- Sundering Titan;
- Skullclamp;
- Balance;
- Jace, the mindsculptor;
- True-name Nemesis
- Time Vault.

Le cube ne se prive pas, par contre, de quelques combos. De tête je crois que j'ai les suivantes:
- Kiki-jiki, Mirror Breaker + Restauration Angel/zealous conscripts;
- Archangel of thiune + Spike feeder;
- Melira / Anafenza + Murderous redcap / Kitchen finks
- Soulfire grandmaster + time warp
- Academy ruins + mindslaver
- Reveillark + Karmic Guide + murderous redcap / blood artist / zulaport cutthroat + élément à sacrifice

J'ai fait le choix de jouer un grand nombre de cartes monocolores pour un petit nombre de cartes bicolores/de terrain. C'est assez dur de se raisonner et de couper parmi ces dernières mais c'est important pour avoir du choix durant le draft et pour choisir ses combinaisons de couleurs autrement que par les cartes bicolores qu'on reçoit. Les decks sur lesquels on aboutit sont plus diversifiés. Et c'est un objectif très important du cube. C'est aussi la raison d'être de nombreuses cartes dans le cube, qui peuvent créer un deck autour d'elles, et amènent donc des decks originaux. Et tant pis si elles se retrouvent à ne pas être joués 4 fois sur 5.

Au final on se retrouve avec des decks de ce genre:
- UW tempo
- Pod GWx
- Reanimator BU
- Mono Red Aggro / Boros
- Ramp Gx
- Artos RU
- Jeskai Controle
- Abzan midrange
- Goodstuff Worlknit
- WB Token
- WB rally the ancestors
- UB Controle
- High Tide Ug
- WG aggro

Et voici la liste non commentée:
Spoiler: montrer
5 cartes conspiracy
1 Cogwork Librarian
1 Lore Seeker
1 Sentinel Dispatch
1 Hymn of the wilds
1 emissary's ploy
37 Cartes incolores
1 Wasteland
1 Rishadan Port
1 Westvale Abbey
1 Myriad Landscape
1 Sea Gate Wreckage
1 Hangarback Walker
1 Metallic Mimic
1 Smuggler's Copter
1 Solemn Simulacrum
1 Fleetwheel Cruiser
1 Reality Smasher
1 Skysovereign, Consul Flagship
1 Wurmcoil Engine
1 Duplicant
1 Myr Battlesphere
1 Ulamog, the Ceaseless Hunger
1 Emrakul, the Promised End
1 Metalwork Colossus
1 Engineered Explosives
1 Sensei's divining top
1 Mind Stone
1 Coldsteel Heart
1 Umezawa's Jitte
1 Grim Monolith
1 Sword of Feast and Famine
1 Sword of Fire and Ice
1 Tangle Wire
1 Crucible of Worlds
1 Coalition Relic
1 Thran Dynamo
1 Coercive Portal
1 Hedron Archive
1 Gilded Lotus
1 Batterskull
1 Karn Liberated
1 Ugin, the Spirit Dragon
50 Cartes blanches
1 Karakas
1 Soldier of the Pantheon
1 Isamaru, Hound of Konda
1 Mother of Runes
1 Champion of the Parish
1 Student of Warfare
1 Weathered Wayfarer
1 Kytheon, Hero of Akros
1 Stoneforge Mystic
1 Thalia, Guardian of Thraben
1 Wall of omens
1 Glory-Bound Initiat
1 Soulfire grand master
1 Paliano Vanguard
1 selfless spirit
1 Thalia's lieutenant
1 Anafenza, Kin-Tree Spirit
1 Porcelain Legionnaire
1 Blade Splicer
1 Monastery Mentor
1 Thalia, Heretic Cathar
1 Recruiter of the Guard
1 Brimaz, King of Oreskos
1 Fiend Hunter
1 Felidar Guardian
1 Restoration Angel
1 Hero of Bladehold
1 Reveillark
1 Archangel of Thune
1 Cataclysmic gearhulk
1 Karmic Guide
1 Sun Titan
1 Elesh Norn, Grand Cenobite
1 Angel of Serenity
1 Path to Exile
1 Swords to Plowshares
1 Secure the Wastes
1 Unexpectedly Absent
1 Rally the ancestors
1 Cast Out
1 Spear of Heliod
1 Council's Judgment
1 Armageddon
1 Elspeth, Knight-Errant
1 Parallax Wave
1 Wrath of God
1 Gideon, Ally of Zendikar
1 Gideon Jura
1 Terminus
1 Elspeth, Sun's Champion
50 Cartes Bleues
1 Academy Ruins
1 Delver of Secrets
1 Spellskite
1 Phantasmal Image
1 Snapcaster Mage
1 Jace, Vryn's Prodigy
1 Curious Homonculus
1 Wharf Infiltrator
1 Serendib Efreet
1 Man-o'-War
1 Vendilion Clique
1 Venser, Shaper Savant
1 Mulldrifter
1 Torrential Gearhulk
1 Consecrated Sphinx
1 Inkwell Leviathan
1 Serum Visions
1 Brainstorm
1 Opt
1 Ponder
1 Sleight of hand
1 Mystical Tutor
1 Preordain
1 High Tide
1 Condescend
1 repeal
1 Impulse
1 Mana Leak
1 Miscalculation
1 Remand
1 Memory Lapse
1 Daze
1 Think Twice
1 Brain Freeze
1 Counterspell
1 Tinker
1 Thirst for Knowledge
1 Frantic Search
1 Sphinx's Tutelage
1 Dissolve
1 Jace Beleren
1 Fact or Fiction
1 Opposition
1 Cryptic Command
1 Mystic Confluence
1 Force of Will
1 Time warp
1 Time Spiral
1 Treasure Cruise
1 Dig Through Time
50 Cartes noires
1 Assemble the rand and vile
1 Volrath's Stronghold
1 Dread wanderer
1 Carrion Feeder
1 Viscera Seer
1 Cryptbreaker
1 Gravecrawler
1 Blood Artist
1 Dark Confidant
1 Zulaport Cutthroat
1 Pack rat
1 Mesmeric Fiend
1 Relentless Dead
1 Bloodghast
1 Bone Shredder
1 Grim Haruspex
1 Nantuko Husk
1 Ophiomancer
1 Liliana, Heretical Healer
1 Kalitas, Traitor of Ghet
1 Shriekmaw
1 Custodi Lich
1 Tasigur, The Golden Fang
1 Grave Titan
1 Sheoldred, Whispering One
1 Reanimate
1 Duress
1 Fatal Push
1 Entomb
1 Inquisition of Kozilek
1 Thoughtseize
1 Animate Dead
1 Bitterblossom
1 Demonic Tutor
1 Go for the Throat
1 Collective Brutality
1 Hymn To Tourach
1 Wake the Dead
1 Dismember
1 Necromancy
1 Painful Truths
1 Recurring Nightmare
1 Toxic Deluge
1 Liliana of the Veil
1 Hero's Downfall
1 Damnation
1 Murderous Cut
1 Unburial Rites
1 Ob Nixilis Reignited
1 Living Death
50 Cartes rouges
1 Lightning Berserker
1 Goblin Guide
1 Grim Lavamancer
1 Stromkirk Noble
1 Zurgo Bellstriker
1 Monastery Swiftspear
1 Falkenrath Gorger
1 Goblin welder
1 Kari Zev, Skyship Raider
1 Young Pyromancer
1 Stormblood Berserker
1 Abbot of Keral Keep
1 Grenzo, Havoc Raiser
1 Alesha, Who Smiles at Death
1 Goblin Rabblemaster
1 Hanweir Garrison
1 Flamewake Phoenix
1 Chandra, fire of Kaladesh
1 Flametongue Kavu
1 Pia and Kiran Nalaar
1 Zealous Conscripts
1 Glorybringer
1 Goblin Dark-Dwellers
1 Kiki-jiki, Mirror Breaker
1 Inferno Titan
1 Magmatic Force
1 Greater Gargadon
1 Chain Lightning
1 Faithless Looting
1 Firebolt
1 Lightning Bolt
1 Burst Lightning
1 Sudden Demise
1 Shrine of Burning Rage
1 Incinerate
1 goblin bombardement
1 Mizzium Mortars
1 Arc Trail
1 Magma Jet
1 Searing Blaze
1 Firespout
1 Staggershock
1 Sulfuric Vortex
1 Seismic assault
1 Daretti, Scrap Savant
1 Outpost Siege
1 Fiery confluence
1 Sarkhan, The Dragonspeaker
1 Wildfire
1 Jokulhaups
50 Cartes vertes
1 Treetop Village
1 kessig prowler
1 Birds of Paradise
1 Noble Hierarch
1 Experiment One
1 Arbor Elf
1 Warden of the First Tree
1 Fauna Shaman
1 Lotus Cobra
1 Sakura-tribe Elder
1 Scavenging Ooze
1 Tarmogoyf
1 Duskwatch recruiter
1 Melira, Sylvok Outcast
1 Wall of Blossoms
1 Sylvan Caryatid
1 Strangleroot Geist
1 Reclamation Sage
1 Nissa, Vastwood Seer
1 Managorger Hydra
1 Tireless Tracker
1 Eternal Witness
1 Courser of kruphix
1 Spike Feeder
1 Oracle of Mul Daya
1 Vengevine
1 Thragtusk
1 Acidic Slime
1 Wolfir Silverheart
1 Whisperwood Elemental
1 Primeval Titan
1 Hornet Queen
1 Woodfall Primus
1 Avengers of Zendikar
1 Rancor
1 Exploration
1 Search for Tomorrow
1 Sylvan Library
1 Life from the Loam
1 Oath of Druids
1 Survival of the fiftest
1 Kodama's Reach
1 Chord of Calling
1 Birthing Pod
1 Collected company
1 Garruk Wildspeaker
1 Natural Order
1 Nissa, Vital Force
1 Plow Under
1 Seasons Past
7 Cartes blanc/bleu
1 Tundra
1 Flooded Strand
1 Hallowed Fountain
1 Celestial Colonnade
1 Spell queller
1 Geist of Saint Traft
1 Sphinx’s Revelation
7 Cartes bleu/noir
1 Underground Sea
1 Polluted Delta
1 Watery Grave
1 Creeping Tar Pit
1 Ashiok, nightmare Weaver
1 Far / Away
1 Baleful Strix
7 Cartes noir/rouge
1 Badlands
1 Bloodstained Mire
1 Blood Crypt
1 Rakdos Cackler
1 Murderous Redcap
1 Kolaghan’s Command
1 Dreadbore
7 Cartes rouge/vert
1 Taiga
1 Wooded Foothills
1 Stomping Ground
1 Kird Ape
1 Bloodbraid elf
1 Huntmaster of the Fells
1 Dragonlord Atarka
7 Cartes vert/blanc
1 Savannah
1 Windswept Heath
1 Temple Garden
1 Horizon Canopy
1 Kitchen Finks
1 Qasali Pridemage
1 Voice of Resurgence
7 Cartes blanc/noir
1 Scrubland
1 Marsh Flats
1 Godless Shrine
1 Lingering Souls
1 Ashen Rider
1 Vindicate
1 Sorin, Lord of Innistrad
7 Cartes bleu/rouge
1 Volcanic Island
1 Scalding Tarn
1 Steam Vents
1 Saheli rai
1 Electrolyze
1 Keranos, God of Storms
1 Jori En, Ruin Diver
7 Cartes noir/vert
1 Bayou
1 Verdant Catacombs
1 Overgrown Tomb
1 Deathrite Shaman
1 Pernicious Deed
1 Maelstrom Pulse
1 Meren of Clan Nel Toth
7 Cartes rouge/Blanc
1 Plateau
1 Arid Mesa
1 Sacred Foundry
1 Figure of Destiny
1 Lightning Helix
1 Ajani Vengeant
1 Nahiri, the harbinger
7 Cartes vert/Bleu
1 Tropical Island
1 Misty Rainforest
1 Breeding Pool
1 Simic Signet
1 Nissa, Steward of Elements
1 Bring to Light
1 Rashmi, Eternities Crafter
14 Cartes tricolore
1 Mana Confluence
1 Paliano, the High City
1 Wild Nacatl
1 Jeskai Ascendancy
1 Sphinx of the Steel Wind
1 Maelstrom Wanderer
1 Cruel Ultimatum
1 Broodmate Dragon
1 Tamiyo, Field Researcher
1 Queen Marchesa
1 Siege Rhino
1 Villainous Wealth
1 Unexpected Potential
1 Sovereign's realm


Vous pouvez consulter ma liste visuelle (un peu désuette pour le moment) sur mtgtappedout


A 6 et à 8 joueurs nous draftons de manière classique, 3 boosters de 15 cartes composés de manière aléatoire. à 4 joueurs je n'ai jamais essayé. A 2 ou 3 on utilise la méthode du winston draft:
Spoiler: montrer
On prend 45 cartes par joueurs, auquel on ajoute 5 cartes à la fin (95 cartes pour 2, 140 pour 3...). Mettons qu’on soit 3 joueurs, cela fait 150 cartes dans une pile W. On crée 3 tas face caché (nombre fixe qui ne dépend pas du nombre de joueurs) X, Y et Z. On met une carte dans chaque tas. Ensuite le premier joueur va faire son choix. On a donc:
W (162 cartes)
X (1 carte)
Y (1 carte)
Z (1 carte)
Il commence par regarder le tas X. Soit il le prend. Dans ce cas on décale les piles (Y va en X, Z va en Y et on place une nouvelle carte face cachée en Z). Soit il le remet en y ajoutant une carte du pool (pile W). Dans ce cas il regarde la carte du tas Y et fait le même choix (la prendre ou y ajouter une carte et passer à Z). Si il décide de ne pas prendre le tas Z il prend la carte du dessus de W (une carte au hasard donc).

Chaque joueur fait son tour de sélection de carte de cette manière jusqu’à ce qu’a la pile W soit vide. A ce moment on révèle toutes les cartes restantes dans les tas X, Y et Z et on les finit en rochester: le joueur dont c’est le tour picke une carte, puis le suivant une autre jusqu’à épuisement des dernières cartes.
Dernière édition par ASSASSIN le 13 Sep 2017, 16:13, édité 46 fois.
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Re: [Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

Messagepar ASSASSIN » 17 Juin 2015, 00:44

Petit changement:
-1 Iona
+1 Champion of the Parish
-1 sceal of cleansing
+1 gavony township
-1 jokulhaups
+1 firedrinker satyr
-1 Sidisi, Undead Vizier
+1 Deathcloud

Iona est pas la cible la plus intéressante à réanimer, loin de la. Réanimée tôt elle peut faire gagner toute seul, tard elle fait rien du tout. Elle met certains decks au fond du trou et n'affecte pas les meilleurs. Bref je la trouvais pas si intéressante. J'ai rentré Angel of serenity et cela la remplacera bien, tout en pouvant se jouer autre part.

Dryad militant était mis en carte bicolore alors que dans les fait je trouve plutôt qu'il s'agit d'une carte mono-blanc vu qu'il n'existe pas d'aggro vert pour l'instant (on y reviendra). On récupère donc Gavony township.

Je partage l'analyse de Matignon sur sceal of cleansing, à savoir qu'il y a beaucoup d'armes pour gérer les artos/enchant dans la couleur et qu'on veut mieux qu'une carte de side sur ce slot.

Jokulhaups est une carte dont je sentais qu'elle n'était pas intéressante. Et en effet cela sert juste avec greater gargadon ou des arpenteurs. La ou wildfire sert aussi avec des cailloux. J'avais l'exemple d'un deck ou wildfire était génial récemment. J'avais drafté aussi jokulhaups qui était nul.

Firedrinker satyr ne me fait pas rêver mais les bonnes sorties 1CC rouge récentes vont finalement servir à étoffer la basse curve qu'à le remplacer.

Sidisi était un test et elle s'avére bien plus molle pour être efficace.

Death cloud était marrant même si pas génial. Cela me donne envie de le remettre pour voir.

J'envisage de rentrer un shell pour G aggro. Je pense notamment a Expérience un et Avatar of the resolute. Je peux trouver des slots à virer tel que krosan tusker. On m'a dit que c'était pas viable donc c'était peine perdue. Quelqu'un peut me confirmer?
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Re: [Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

Messagepar ytb » 17 Juin 2015, 12:43

Quand tu Winston à 2 tu reste à 50 cartes par joueurs?

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Re: [Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

Messagepar ASSASSIN » 17 Juin 2015, 13:42

45 ça m'a plusieurs fois forcé à jouer toutes les cartes de mes deux couleurs ou à splasher une troisième couleur que je ne voulais pas initialement. A l'inverse 50 cartes ça te donne beaucoup plus de possibilités, un poil trop même.
Du coup depuis un moment je fais (45*nombre de joueurs) + 5.
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Re: [Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

Messagepar ASSASSIN » 24 Juin 2015, 15:17

Un autre petit changement pour tenter de voir de nouveaux decks verts:
-1 gavony township
+1 Kytheon, Hero of Akros
-1 llanowar elf
-1 krosan tusker
-1 regrowth
-1 Yasova
-1 green sun’s zenith
-1 rofellos, llanowar emissary
+1 Heartbeat of Spring
+1 Experiment One
+1 Avatar of the Resolute
+1 primal command
+1 boon satyr
+1 curse of predation
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Re: [Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

Messagepar ASSASSIN » 25 Juin 2015, 23:36

J'aime vraiment beaucoup la carte spoilée aujourd'hui: Woodland Bellower
Image

Ça a vraiment une tête a aller chercher plein de trucs de sympa, a aller avec pas mal d'autres cartes du cube.
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Re: [Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

Messagepar drik » 26 Juin 2015, 20:09

ASSASSIN a écrit : ... je demande un dérivé du cube de Matignon


d [Matignon^3] = 3Matignon²

Désolé

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Re: [Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

Messagepar ASSASSIN » 04 Juil 2015, 18:35

La grosse vague de changement de Magic Origines:

+1 Relic Seeker
-1 Mikaeus, the Lunarch
+1 Jace, Vryn's Prodigy | Jace Jace, Telepath Unbound
-1 Vedalken Shackles
+1 Liliana, Heretical Healer | Liliana, Defiant Necromancer
-1 Vampire Nighthawk
+1 Managorger Hydra
-1 harmonize
+1 Nissa, Vastwood Seer | Nissa, Sage Animist
-1 Yavimaya Elder
+1 Woodland Bellower
-1 Deranged Hermit
+1 Abbot of Keral Keep
-1 War-name Aspirant
+1 Scab-Clan Berserker
-1 Guttersnipe
+1 Pia and Kiran Nalaar
-1 Thundermaw Hellkite

En réflexion:
Evolutionary Leap
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Re: [Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

Messagepar Yougs » 04 Juil 2015, 20:05

Il y a des cartes que je ne me verrai jamais enlever.
- Harmonize
- Deranged hermit
- thundermaw hellkite

Et je ne vois pas kitheon?

Le reste me semble pas mal!

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Re: [Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

Messagepar ASSASSIN » 05 Juil 2015, 10:38

Kitheon était déja rentré :).

Harmonize et deranged hermith étaient restées car censés être bien mais cela n'avait jamais été constaté sur les cubes que j'ai fait. Ayant besoin de place je les enlève quitte à les tester par la suite. Harmonize est le genre de carte qui peut te faire jouer des decks moins conventionnels en vert donc c'est vrai que j'aimerais la conserver. Si t'as d'autres suggestions de carte à enlever je suis tout ouïe. Deranged hermit souffre notamment du gros défaut d'être bien seulement en combo avec opposition. Et c'est LA combo qui rend opposition trop forte. Du coup je crois me souvenir que Matignon a banni opposition puis enlevé deranged hermith. Je vais voir si en enlevant deranged je peux pas plutôt conserver opposition :).

Thundermaw helkite est bon. Mais j'ai l'impression que 5cc quand tu veux jouer rouge agressif c'est le bout du monde. Et quand tu veux pas jouer agressif tu veux plutôt autre chose. Il restera sur le banc de touche au moins le temps que je puisse constater que Thunderbreak Regent n'est pas au niveau.
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Re: [Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

Messagepar ASSASSIN » 05 Juil 2015, 20:07

Petit changement en marge:
-1 Wall of Roots
+1 Strangleroost Geist
-1 falkenrath Aristocrat
+1 Kolaghan's Command
-1 Malicious affliction
+1 Blood Artist
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Re: [Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

Messagepar Yougs » 06 Juil 2015, 00:12

J'ai reveillark, recurring nightmare, pod et tous les blink like du monde qui ne sont pas du tout de ton avis concernant l’ermite. Autant j'ai aussi banni oppo, autant je ne suis pas pret de toucher à l’ermite. Guillaume l'a sorti pour titania, et après avoir essayé je suis vite revenu en arrière.

Pour thundermaw, mono red peux quand même supporter un ou 2 top end curve. celui là est loin d'être mauvais. Chez moi ça a toujours fait qqc mais à vois si ça marche bien sans.

Et je n'avais pas vu la liste d'ajout ou tu mets kitheon. Je trouve green sun et rofellos difficilement sortable. JE sors quirion dryad bien avant. Je te vois sortir wall of root et gavony township, j'aurai tenté de les garder aussi. Chacuns uniques dans leurs fonctions. Peut être que je suis trop conservateur, il va bien falloir que je sorte des trucs pour tester les nouveautés. Ou bien je passe en 450.

Va falloir que je me penche sur ce que je compte sortir pour les nouveautés.

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Re: [Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

Messagepar ASSASSIN » 06 Juil 2015, 10:43

Je préfère ermite a Titiania. Mais j'aime encore plus whisperood elemental.

Green sun a été joué assez longtemps sans trouver d'utilité. Je l'ai remis récemment en même temps que rofellos pour les re-tester. Mais finalement je préfére donner d'abord leur chance aux cartes Magic Origines. J'ai déjà enlevé quirion dryad.

Du coup tout ce que tu me suggères de pas jouer je ne le joue déjà plus. Comme tu le fais remarquer si on veut jouer les nouvelles cartes il faut bien en sortir. Donc si tu as d'autres noms de cartes qui ne t'ont pas convaincu.
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Re: [Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

Messagepar Olivier B » 06 Juil 2015, 14:18

Le seul truc que j'aime vraiment pas, c'est le retrait de guttersnipe.
Pour moi c'est une carte vraiment spécifique dans ce qu'elle fait, et en 360 je ne me verrai pas la virer avant d'avoir au moins deux effets similaires.

Et en dehors de Young Pyro, Guttersnipe et Talrand (ce dernier étant infiniement moins bien que les 2 autres), j'ai pas l'impression qu'il y ait grande monde.

Je ne compte pas monastery mentor qui implique un archétype un peu différent du URspells classique.
"Et c'est plutot de droite ou de gauche, le fait de décapiter ses opposants politiques ?" - Yoman

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Re: [Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

Messagepar ASSASSIN » 08 Juil 2015, 09:33

Dans cette stratégie autant young pyromancer est très bien autant guttersnipe demande que tout se passe bien. Du coup ça n'a jamais bien marché et la carte m'a décue. Mais j'avais entendu pas mal d'avis positifs et je compte la tester à nouveau lorsque je ne serais pas convaincu par certaines cartes rouges.

En soit des cartes que je veux jouer y en a plein. Le soucis c'est toujours de savoir à la place de quelle carte déjà présente.
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Re: [Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

Messagepar ASSASSIN » 29 Fév 2016, 00:15

Mise à jour du cube avec:
- Secure the waste à la place de préceptrice éclairée
- Entrée du thème rally (rally the ancestors, zulaport cutthroat, living death, viscera seer, wate the dead, attrition, nantuko husk, grim haruspex)
- Un gros changement dans le noir (out les 2/2 zombie textless, smallpox, sinkhole, night's wispher, braids, putrid imp, chainer's edict et bonjour doom blade, oona's prowler)
- Bannissement de pincecrane
- Sphinx tutellage à la place de trinket mage
- reflector mage à la place de dragonlord ojutai
- diminution des producteurs incolores (prismatic lens, lithoforce usée, tendo ice bridge)
- Retour de top, mimic vat, coercive portal et coldstone hearth
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Re: [Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

Messagepar ASSASSIN » 31 Mars 2016, 17:44

MaJ optimiste de SoI, avec pas mal de cartes en test pour voir ce que ça donne:
-1 Ancestral Vision + 1 Jace, Unraveler of Secrets
-1 Turnabout + 1 Thing in the ice
-1 Oona's Prowler +1 Asylum visitor
-1 Attrition +1 Morts implacables
-1 Firedrinker Satyr +1 Falkenrath Gorger
-1 Chandra, Fire of Kaladesh +1 Sin Prodder
-1 Boon Satyr +1Traverse the ulvenwald
-1 bloodbraid elf +1 Arlinn Kord
-1 necromancy +1 ever after
-1 doom blade +1 mindwrack demon
-1 pernicious deed +1 The gitrog Monster
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Messagepar ASSASSIN » 01 Avr 2016, 03:50

Quelques petits changements en marge:
-1 gitaxian probe
+1 Serum visions
J'étais persuadé qu'elle était déjà la. Gitaxian probe est une carte que j'adore mais aprés test elle n'est pas adapté au cube ou la densité de jeu combo est moins forte et donc ou on veut soit les 2 PVs soit que nos fixeurs aident bel et bien à assurer les lands drop/menaces au bon moment.

-1 phyrexian metamorph
+1 Riftwing Cloudskate
On m'a fait remarqué que c'est un sous phantasmal image et qu'en pratique on ne le jouait pas, ce qui est vrai. J'ai viré Riftwing Cloudskate il y a un moment car personne ne voulait le jouer. Je réessaie et si cela ne me convainc pas je pourrais peut-être tester Clever Impersonator ou Palinchron qui ne m'ont jamais convaincu non plus.

Je n'avais pas sous la main de quoi inclure sleight of hand mais il est probable qu'il y aille. Avec les thèmes supportés (high tide, thing in the ice, jeskai ascendeny) et les cartes fouille (dig et treasure cruise) c'est toujours des cartes appréciées.
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Messagepar ASSASSIN » 14 Avr 2016, 16:23

J'ai toujours pas pu cuber depuis SoI. Mais après discussions je fais des changements par rapport à ce qui était prévu:
-1 pernicious deed +1 The gitrog Monster : En fait ça m'a l'air trop précis les cas ou on aimera jouer gitrog dans un deck
-1 ever after +1 necromancy : 6 manas c'est trop
-1 mentor of the meek +1 Bygone bishop
-1 Courser of Kruphix +1 Tireless Tracker
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Messagepar ASSASSIN » 20 Mai 2016, 03:57

Ajustements entre les cartes qui n'arrivent pas a être joués dans le cube:
-1 stoke the flames
-1 Thunderbreak Regent
+1 goblin bombardement
+1 Goblin Dark-Dwellers
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Messagepar ASSASSIN » 28 Mai 2016, 02:06

Je réfléchissais depuis un petit moment a comment inclure Westvale Abbey. J'ai trouvé la solution ce soir en me faisant la réflexion que Mishra's factory est une carte dépassée dans le cube. Rarement incluse dans un deck, et même la pas souvent activée. Je pense qu'elle a fait son temps.
-1 Mihsra's factory
+1 Westvale Abbey
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Messagepar ASSASSIN » 03 Juin 2016, 15:14

Encore une mise à jour:
-1 avenger of zendikar +1 Courser of kruphix
Hornet queen est un remplacement de avenger alors que tireless tracker occupe un rôle différent de kruphix. Je donne donc par ce biais plus de cohérence au changement précédent
-1 Heartbeat of Spring +1 Collected company
Un changement fait il y a plusieurs mois mais qui n'était pas visible dans la liste. Rythme du printemps est une carte qui n'a pas été jouée et qui n'est pas aimée. Collected company donne une arme a beaucoup de deck originaux (de G aggressif à des decks avec plus d'interactions entre les créatures, type melira)
-1 Assemble the legion +1 Nahiri, the harbinger
Assemble the legion n'a jamais été bien mais je cherchais une arme dans ces couleurs pour valoriser un deck plus contrôle. Nahiri est loin d'être la bouse que j'imaginais au début et devrait bien tenir ce rôle. Tant pis pour mon quota d'arpenteur, que j'explose totalement récemment.
-1 buried alive +1 mesmeric fiend
tim m'a convaincu de ce que je pensais: à savoir que buried alive est nul partout. Mesmeric fiend a l'air d'une créature intéressante, je me souviens plus ce qu'avait donné le dernier test que je lui ai accordé.
-1 harm's way +1 Thalia's Lieutenant
Je jouais déja champion of parish car mon blanc est trés humain. Je veux essayer aussi le lieutenant, qui est beaucoup plus thématique. Harm's way est un utilitaire que je trouvais bien à jouer mais dont je peux me passer pour tester une mécanique pour un nouveau deck.
-1 sun titan +1 precinct captain
Dans l'idée de pousser vraiment la thématique humain je veux essayer aussi cette créature, que je n'aimais pas jusque-la. J'essaye d'enlever sun titan car je trouve qu'il a beaucoup perdu de sa puissance et n'est plus forcément souhaité par UW contrôle ou pod. On préfére exploiter karmic guide et reveillark

Sont actuellement en réflexion: splinter twin, body snatcher et Mikaeus, the Lunarch
Dernière édition par ASSASSIN le 03 Juin 2016, 17:29, édité 3 fois.
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Re: [Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

Messagepar Etienne » 03 Juin 2016, 16:40

la balise [ card] ?

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Messagepar ASSASSIN » 03 Juin 2016, 17:29

Elle est ajoutée
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Re: [Cube] En 360 je demande un dérivé du cube de Matignon

Messagepar Serge » 04 Juin 2016, 16:19

Je n'avais pas remarqué cette intervention. :D
Il n'y a pas à être désolé c'est parfaitement exact.

drik a écrit :
ASSASSIN a écrit : ... je demande un dérivé du cube de Matignon


d [Matignon^3] = 3Matignon²

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Jeanne d'Arc.


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