Salut tout le monde,
On est quelques-uns à se la péter et à croire qu'on est tellement bons qu'on peut créer la ban list ultime du format. Le truc, c'est que si on la garde pour nous elle sert un peu à rien. Alors la voilà. On discute en permanence dessus, on est preneurs d'avis et de listes de gens qui veulent essayer de craquer des cartes en montant des jeux bien bourrins histoire de pouvoir tester aussi.
On se dit que c'est en fournissant une liste cohérente au plan français au moins qu'on va réussir à faire de ce format un truc vraiment bien

Attention, cette liste n'a pour d'autre but que de rendre le jeu
en tournoi intéressant. Pour le café, la vraie liste de ban est constituée d'un seul élément : jouer contre qqn d'autre si son jeu est vraiment pas fun

Et si parfois Roger fait une sortie craquée avec telle ou telle carte, c'est pas qu'il faut la bannir, c'est qu'il faut vite faire la 97e du match-up

Accélération de mana :
* Black Lotus : Coût et quasi auto-include
* Les Mox Alpha/Beta/Unlim : idem
* Sol Ring : auto-include et responsable de sorties craquées
* Mana CryptAccélération de Tempo :
* Time Walk : jouer 2-3 sorts en milieu de partie puis rejouer un tour casse la partie en deux. Time warp est déjà capable de la faire alors 3 manas de moins...
Piocheurs et Précepteurs :
* Ancestral Recall : Auto-include et surtout, rend inintéressant tout jeu sans bleu
* Gifts Ungiven : Au vu de la multitude de Regrowth-like dans le format, donne un accès automatique à plusieurs combos qui tuent sur l'impact.
* Necropotence : Son travail de sape sur 3 tours casse la partie automatiquement.
* Protean Hulk : Cette bonne bête en mono-vert devient vite dégénérée en 5 couleurs combo.
* Tinker : Trop vite, trop fort
* Yawgmoth's Bargain : avec 147 moyens de l'amener en jeu très vite, piocher 15 en un tour casse forcément la partie.
Force brute :
* Crucible of Worlds : fetchs et strip infinis.
* Mindslaver : Même activé en late game, il procure un avantage trop déterminant. Le fait qu'il soit artefact le rend auto-include dans quasi tous les jeux contrôle ou combo.
* Mind Twist : Avec également Mind shatter dans le format, cela fait trop de cartes qui plombent directement les jeux sans bleu.
* Sundering Titan : Encore une fois, s'il n'est pas contré, il casse forcément la partie contre les tricolores et plus. Même le sworder signifie perdre le reste de ses terrains.
* Time Vault : Suite à son récent changement de texte, quand Twiddle devient Time Walk, Voltaic Key ou Tezzeret plus forts que Mindslaver, et que le chercher est ridiculement facile, c'est que ce n'est absolument pas jouable.
*Upheaval : Combiné à l'accélération de mana disponible dans le format, il permet 80% du temps de gagner sur l'impact, et les 20% restants relance une partie qui n'est pas perdue.
Cartes anti-général :
* Karakas
* Riftsweeper
Plus toutes les cartes de mise et celles qui demandent des aptitudes physique (comme Chaos Orb)
Au niveau des cartes "absentes" :
* Library of Alexandria : On parle d'un terrain non-basique pendant que dans le format on trouve au minimum Wasteland, Strip Mine et Dustbowl, sans parler de Pithing needle et consorts. On parle d'un terrain qui a pour condition d'avoir 7 cartes en main dans un format où on peut jouer de la défausse ou suffisamment agresser l'adversaire pour qu'il doive jouer des cartes. Si vous pensez que la carte est dégénérée, c'est que vous ne prenez pas la peine de mettre des cartes pour lutter contre, directement ou indirectement. En mirror de poisson rouge, en effet, celui qui la tire devrait gagner. C'est comme Tarmogoyf en standard l'an dernier dont on réclamait le ban à corps et à cri pendant que personne ne voulait jouer Terror.
* Life from the Loam, comme Survival of the Fittest sont sur watch-list. Nous y faisons attention mais nous avons remarqué que peu de joueurs prennent la peine de jouer des anti-cimetière qui pullulent pourtant. Survie sans Genesis ni Squee reste une carte correcte sans plus, ne faisant que de l'amélioration de qualité. Life from the Loam passe sa vie au cimetière. Bref, entre Tormod's Crypt, Necrogenesis, Faerie macabre et consorts, les moyens de la gérer très efficacement sont légions.
* Balance : Pas mal de joueurs s'en plaignent, pourtant on n'en a trouvé qu'une seule dans le top16 du tournoi de Lille. Nos tests montrent qu'elle est souvent moyenne et jamais fumée. Sa dégénérescence reste à prouver.Dans l'ensemble, nous ne voulons pas proposer trop de cartes au ban car certains ont acheté des cartes pour ce format. A Lille, les EDH mettent nettement plus d'anti-cimetière dans les paquets et bizarrement, on est loin de la domination de pas mal de cartes avancée ailleurs.
Kevin.